以信息探索更多可能
游戏分类
用信息理解行业,按条件探索平台。
轮盘
轮盘把结果映射到轮盘号码。单零和双零等版本改变结果集合,同样的赔付不一定对应同样的数学期望。
21 点
21 点比较玩家与庄家的牌面点数。A 可记为 1 或 11;软牌、硬牌、庄家补牌规则和自然 21 点赔付应分别理解。
百家乐
百家乐取牌面总值的个位数,10 和花牌为零。第三张牌依固定规则补发,不由玩家自由决定。
扑克
扑克包含多种规则。玩家间对局与对庄家的娱乐场扑克有不同结算方式,不能只凭名称比较。
视频扑克
视频扑克按牌型和赔付表结算,换牌选项与各牌型赔付共同决定数学模型。
花旗骰
花旗骰使用两颗骰子,首掷与建立点数后的阶段不同。两骰点数之和并非等概率,各选项有独立规则。
骰宝
骰宝使用三颗骰子,各总和与组合的概率不同。特殊组合是否影响大小等选项,需要阅读具体版本规则。
基诺
基诺从有限号码池抽取号码,按选择数量和命中数量结算。应同时确认抽取数量与赔付表。
加勒比海梭哈
该牌类用五张牌对庄家,庄家资格和不同下注部分的赔付可能分开处理。
牌九扑克
牌九扑克把七张牌分为五张和两张两手,分别与庄家比较;平局和分牌条件需按版本核对。
老虎机
老虎机按符号组合和赔付表决定结果。线数、连线方式、功能回合与累积奖池规则因游戏而异。
Crash 游戏
Crash 游戏让倍率随回合推进,玩家需在回合结束前决定是否领取。倍率曲线和领取时机都不能预测下一回合结果。
骰子游戏
骰子游戏按一颗或多颗骰子的随机点数结算。不同游戏的骰数、概率模型和赔付表并不相同。