以資訊探索更多可能

遊戲分類

以資訊理解產業,以條件探索平台。

輪盤

輪盤將結果映射至輪上的號碼。單零與雙零等變體會改變結果集合,因此相同賠付不一定有相同數學期望。

21 點

21 點比較玩家與莊家的牌面點數。A 可計為 1 或 11;軟牌與硬牌、莊家補牌規則及自然 21 點賠付需分別理解。

百家樂

百家樂取牌面總值的個位數,10 與花牌計為零。第三張牌依固定規則補發,不由玩家自由決定。

撲克

撲克是多種牌類規則的總稱。玩家間對局與對莊家的娛樂城撲克具有不同結算模式,不能只看名稱比較。

電子撲克

電子撲克依牌型與賠付表結算,換牌選項和各牌型賠付共同決定數學模型。

花旗骰

花旗骰使用兩顆骰子,首擲與建立點數後的階段不同。兩骰總和並非等機率,各投注條件也有獨立規則。

骰寶

骰寶使用三顆骰子,各種總和與組合的機率不同。特定組合是否影響大小等選項,要閱讀該版本規則。

基諾

基諾從有限號碼池抽取號碼,以選取數與命中數對照賠付。需同時確認抽取數量與賠付表。

加勒比海梭哈

此牌類以五張牌對莊家,莊家資格條件和不同下注部分的賠付可分開處理。

牌九撲克

牌九撲克將七張牌分成五張與兩張兩手,兩手分別對照莊家;平手與分牌條件依版本確認。

老虎機

老虎機以符號組合和賠付表決定結果。線數、連線方式、功能回合與累積獎池規則會因遊戲而異。

Crash 遊戲

Crash 遊戲讓倍率隨回合推進,玩家須在回合結束前決定是否領取。倍率曲線與領取時機都不代表下一回合結果。

骰子遊戲

骰子遊戲依一顆或多顆骰子的隨機點數結算。不同遊戲的骰數、機率模型與賠付表並不相同。